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“谷子经济”的发展现状及趋势分析VIP专享

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“谷子经济”的发展现状及趋势分析“谷子经济”的“谷子”,非稻谷之谷,音译自英文的“goods(商品)”,指的是基于二次元动画、漫画、游戏、小说等原创知识产权(IP)衍生的周边商品。“吃谷”即购买谷子产品的行为。“谷店/谷子店”是售卖谷子的商店。2024年底,“谷子经济”爆火,掀起一波“小谷子拉动大消费”的热潮。游戏《原神》徽章销量超30万件,一些“湖景谷(稍微贵点的谷子)”“海景谷(稀有的谷子)”,如2024年初日本动漫IP《排球少年》发行的官方流沙麻将以8.3万元卖出震惊“谷圈”,泡泡玛特的Labubu仅一年时间就溢价超20倍。宏观层面上,2025年陆续出台的《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》《提振消费专项行动方案》均涉及促进IP消费。国产二次元IP大规模崛起,《黑神话:悟空》《哪吒之魔童闹海》的火爆让公众的目光投向“国谷(国产谷子)”未来的发展。微观层面上,“吃谷”已经成为当前消费主力军“Z世代”的一种新乐趣、新风尚,年轻人消费“谷子”、交流“谷子”、交易“谷子”,把“谷子”作为社交中的重要纽带,从中获得认同和快乐。在分析“谷子经济”发展现状前,需要对“IP经济”“潮玩经济”“二次元经济”“谷子经济”等几个相关概念进行辨析。“IP经济”“潮玩经济”“二次元经济”“谷子经济”均依赖于IP的商业价值。“IP经济”是以IP为核心的商业化开发及衍生品生态,通过原创内容(如动漫、影视、游戏、小说)孵化品牌价值,延伸至授权产品、联名合作等。“二次元经济”是“IP经济”的子集,是围绕二次元IP的文化消费体系,主要由Animation(动画)、Comic(漫画)、Game...

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